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《前沿课·元宇宙12讲》10 元宇宙地产商:数字空间都有哪些玩法?

《前沿课·元宇宙12讲》10 元宇宙地产商:数字空间都有哪些玩法?插图

上一讲,我们说了做数字钱包的公司,它利用区块链技术,可以帮助我们管理数字身份和数字资产,未来很有可能成为我们进入元宇宙的一个入口。

这一讲我们来聊聊,正在探索元宇宙的另一类玩家,他们是元宇宙地产商,也就是在元宇宙里买卖地块、建造和经营虚拟空间的玩家。

为什么这类玩家值得讲呢?你可能还记得,我们之前提到过科幻小说《雪崩》,这本书里就描绘了一个由计算机生成的虚拟世界。假设我们跟随小说主人公进入这个虚拟世界,你首先就会看到一条长长的主街,街道两侧就是开发者搭建的各类创意空间,比如建筑、公园、电子标志牌,还有一些现实生活中不存在的东西,比如高悬在半空中的巨型霓虹灯,不受三维时空法则限制的特殊街区,等等。你站在街上往远处看,两边的建筑和电子标志牌会无限延伸,消失在黑暗中。

怎么样,是不是还挺炫酷的?当然了,这是科幻小说里描绘的画面。回到当下,根据我的观察,现阶段玩家进入元宇宙,主要也是占领地盘,然后开发和经营创意空间。我自己初步体验了三个早期的元宇宙。接下来,我就来给你当一回导游,看看元宇宙地产商现在都有哪些具体的实践。

 

 

元宇宙地产商,背后可能是一个人,也可能是一个团队。他们以数字身份进入元宇宙之后,做的第一件事,就是买地。

为什么要买地呢?因为现阶段,开发元宇宙就跟我们在现实世界里建造一个新城市一样,用户只有买了土地才能开始建造数字空间,在上面开展各种活动。

那这个地块在哪里买呢?一方面,我们之前提到的三个早期的元宇宙,官方会出售一手的地块;另外,在NFT交易平台,像OpenSea上,就会有二手的交易地块。

元宇宙里的一个地块多少钱呢?有便宜的,也有贵的。但是因为今年以来,有很多的投资者被吸引到这个领域,所以价格就开始上涨。举个例子,2021年年初的时候,Cryptovoxels里的地块,平均成交价格还不到1个以太币。到了8月份,就变成了2.2个以太币。

因为有了升值的预期,一些玩家开始在元宇宙里囤地。比如在Cryptovoxels里,拥有地块最多的玩家,目前一共买了261块地。但这一类囤地、投机、炒作的现象,其实并不利于元宇宙的健康发展。因为如果大家都只买地,却不去建造自己的创意空间,不去利用这些地块,实际上就会像现实世界一样,造成资源的浪费。

你可能会好奇,元宇宙里的一块地有多大?现阶段,地块的高度、占地面积都是由元宇宙开发商按照一定的比例尺提前设定好的。不同地块的大小不一样,根据我看到的情况,元宇宙里一个地块的面积可能是50平方米、100平方米,等等,地块上可以搭建的空间高度可能是5米、10米、12米,等等。

好,有了地之后,除了买卖和出租,元宇宙地产商接下来做的事,就是为别人设计和搭建元宇宙建筑。

你可能会说,元宇宙不是每个人都可以自由参与的嘛,那房子我也可以自己设计和建造啊。

对,设计可以,我自己就尝试设计了一个创意画廊,这个画廊的造型有点像一个抽水马桶,有一个冲水的按钮,按下去,“马桶圈”里的水就会旋转一圈。

但是,建造就太麻烦了。我体验后的感受是,虽然每个人都能从0到1搭建一个数字房屋,但实际操作起来还是有相当难度的。你可能需要先学专门的建模软件、设计软件,搭建过程中考虑某个效果怎么样通过软件中的某个功能来具体实现,等等,这些都需要投入不少的时间和精力,我的那个画廊就是由很多数字艺术家帮忙搭建完成的。

正是考虑到部分玩家可能没有足够的时间和精力,元宇宙地产商就把自己的业务,从土地中介拓展到了第三方建造服务。目前比较有名的元宇宙“施工队”有海外的Voxel Architects,它就在Cryptovoxels里给马斯克的商业航天公司SpaceX建了个基地。

元宇宙地产商去做第三方建造服务,某种程度上降低了玩家参与体验元宇宙的门槛。而且表面上看,他们卖的是房子,但在元宇宙中,包括房子在内的所有物品都是由代码生成的、由区块链来确证的文件,所以本质上他们在卖的是一个独一无二的数字化的创意内容。这也是为什么我们说,观察元宇宙价值系统的实现,主要得看数字内容创意产业怎么发展。

 

 

好,建筑搭好了,空间有了,那元宇宙地产商利用这些空间干点啥呢?

现阶段,我看到的最多的一种玩法就是搞画展,销售NFT艺术品,现在它已经初步形成了一个商业模式闭环。

元宇宙地产商们会把搭建好的空间免费开放,或者以一定的价格租给艺术家们。他们这么做,一方面是让艺术家们的数字作品有更好的展示空间,另一方面也是借NFT画展来吸引更多用户进入元宇宙。

好,现在就请你跟随我来逛一逛。当我们以数字身份进入展厅之后,你会看到墙上挂着很多幅画作,点击一下就可以查看详细信息,包括作者是谁,目前是否对外出售或者拍卖,等等。在浏览作品的同时,我们可以通过基础的肢体动作、文字表情等方式,跟画廊里的其他人交流。

假设在美国的某个元宇宙平台上,一位用户相中了一幅画,购买方式也简单,点击这幅画就可以。因为元宇宙里的每幅画,都是被NFT合约包裹起来的数字艺术品,所以如果它处于可交易的状态,那点击之后就会链接到像OpenSea这样的NFT交易平台。

当这个用户跳转到NFT交易平台,他会看到这幅作品的交易信息。如果作品的所有者设定的是固定价格出售,那他会看到作品旁边的标价。如果他觉得这幅画定价太高了,想要讨价还价也很方便,他在交易平台上输入一个低一点的价格就行,看卖方接不接受。

另外,交易平台上还有一些作品是以拍卖的方式交易的。这种情况下,这个用户会看到某个作品,距离拍卖结束还剩多少时间,到目前为止谁的出价最高,等等。

除了搞展览,元宇宙地产商还有一种比较常见的玩法,就是利用空间来做广告。

我观察到这么一些玩家,他们先是买了不少地,然后挑选其中一些参观人数比较多、流量比较好的地块充当广告位。用作广告位的地块,上面的建筑物一般比较简单,外观可能会搭载一个巨型广告牌,甚至有些广告比建筑物本身还要大。

我放了一张图片,它是NFT交易平台Rarible在Cryptovoxels里打的广告。

《前沿课·元宇宙12讲》10 元宇宙地产商:数字空间都有哪些玩法?插图1

现在,元宇宙里已经有了做广告宣传的第三方服务商,比较知名的是MVB(metaverse-billboards),这家公司从很早开始就在元宇宙Cryptovoxels里布局,目前已经布局了140多个地块,一共建了250多个广告牌。

 

 

好,总结一下前面的内容。我们说,元宇宙是一个开放的数字空间,早期在里面探索的一类重要玩家是元宇宙地产商。他们在元宇宙里买卖地块,充当土地中介,同时他们也是第三方建造服务商,开发和设计各类数字建筑。有了土地和建筑之后,现阶段他们应用元宇宙空间的最主要形式是搞画展和卖广告位。

不过别看元宇宙地产商在里面建房子,搞画展,卖广告,玩得很嗨,但是有个重要问题不知道你发现了没有,就是现阶段早期的元宇宙,并没有突破现实世界里土地交易的玩法,那就是这些元宇宙的开发者、管理者依然是通过卖地去挣钱的。比较典型的三个早期元宇宙,现在都对外出售地块,The Sandbox和Decentraland两家的地块是限量的,Cryptovoxels是不限量的。

这是不是和我们理想中的元宇宙不太一样?我们说,元宇宙和现实世界的一个很大区别就是,可以不受现实世界中生产资料和自然资源的约束。如果元宇宙里土地还是稀缺资源,很容易被炒作,价格变得很贵,那意味着未来用户参与元宇宙的门槛会很高,大家在元宇宙里自由发挥创意就更无从谈起了。

我自己的观点是,土地交易之所以在早期元宇宙的发展里会存在,是因为开发元宇宙的项目方,需要通过发售土地来获得资金,维持元宇宙的运转。比如他们得花钱解决网络带宽、服务器存储、建立技术接口、市场营销等问题。

但我认为,将来的元宇宙不能依赖土地交易。理想中的元宇宙,土地应该是价格极低,甚至是免费给到用户的,这样就可以让大家都能很容易地参与进来,去发挥创造力,生产有创意的数字内容。

未来的元宇宙如果想要解决这个问题,开发商需要找到新的方式来融资,更要探索新的商业模式。假设元宇宙上的用户越来越多,大家在里面创造了无数NFT物品,那么元宇宙开发商的收入来源是不是就可以变成,在每笔NFT的消费和交易当中抽成?

假设抽成模式成立,它意味着元宇宙里用户的创意越多,生产的有价值的数字物品越多,交易越频繁,元宇宙平台方整体的收入也会越高。所以,抽成模式很可能是比土地交易更合理和更健康的商业模式。

思考题

如果你在元宇宙里有了一块地,你想建造什么样的建筑呢?你最想用这个虚拟空间做什么呢?期待你的留言。

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